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    传统的属性点分配不同,法魔大师点系统引入了“大师等级”的概念。玩家需要完成特定的任务或挑战来提升大师等级,从而解锁更多的属性点。这一设计不仅增加了游戏的深度,还让玩家在角色成长过程中有了更多的选择和策略。

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    也有部分玩家对法魔大师点系统提出了批评。他们认为该系统过于复杂,增加了游戏的难度和门槛。此外,一些玩家还表示,大师任务和挑战的难度过高,导致他们在提升大师等级时遇到了困难。

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